El futuro del soporte postlanzamiento para Assassin’s Creed Shadows ha tomado un giro inesperado. Tras una década de ofrecer múltiples expansiones narrativas de gran escala, Ubisoft ha confirmado un cambio radical en su estrategia para el título ambientado en el Japón feudal, lo que genera incertidumbre sobre el compromiso a largo plazo con la nueva entrega de la saga.
Ubisoft rompe la tradición histórica de grandes expansiones
Todo parece indicar que Las Garras de Awaji será la primera y, al parecer, única gran expansión de Assassin’s Creed Shadows. Esta decisión marca un cambio de rumbo respecto a entregas anteriores de la saga, donde múltiples expansiones de historia alargaban la vida útil del juego por años.
La noticia fue confirmada por el director asociado del juego desarrollado por Ubisoft Quebec, Simon Lemay-Comtois, en una entrevista concedida a JorRaptor. El título, disponible en PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S y PC (con una versión para Nintendo Switch 2 prevista para el 2 de diciembre), no cuenta con un pase de temporada tradicional, lo que ya indicaba un plan diferente.
Lemay-Comtois fue claro al delinear el enfoque para el futuro inmediato:
- “Por ahora y en este momento, para el Año 2 no hay ninguna expansión del tamaño [de Las Garras de Awaji] planeada.”
- “Todavía estamos trabajando y apoyando el contenido poslanzamiento, pero no es un DLC completo como lo habría sido un pase de temporada en años anteriores.”
Este anuncio rompe una tradición sólida que se estableció desde 2017 con Assassin’s Creed Origins, que recibió dos DLCs (The Hidden Ones y The Curse of the Pharaohs). La tendencia continuó con Assassin’s Creed Odyssey (dos expansiones: Legacy of the First Blade y The Fate of Atlantis), y alcanzó su punto máximo con Assassin’s Creed Valhalla, que presentó tres contenidos adicionales de pago (Wrath of the Druids, The Siege of Paris y Dawn of Ragnarök), además de pequeños DLCs gratuitos y actualizaciones.
El nuevo enfoque para el año 2: Contenido más denso pero menos ambicioso
En lugar de ofrecer una segunda expansión narrativa de gran escala, el estudio planea centrarse en “actualizaciones más pequeñas pero frecuentes”, contenidos menores y mejoras, posiblemente impulsados por el feedback de la comunidad.
La intención de Ubisoft es que el contenido de 2026 sea más puntual, pero jugoso. Lemay-Comtois describió lo que vendrá como «más de pequeños y buenos pedazos de carne,» que puedan lanzarse y que la gente disfrute, en lugar de un goteo constante.
El director asociado señaló que el primer año de Assassin’s Creed Shadows ha sido un período de aprendizaje de cara al segundo. En este sentido, la idea es desarrollar otro tipo de contenido más compacto. Ejemplos de esta estrategia incluyen:
- La reciente colaboración con Shingeki no Kyojin (Attack on Titan), que está disponible de manera gratuita en todas las plataformas.
- Actualizaciones “no del tamaño de un DLC o expansión, sino como la actualización de ayer más algo,” en referencia a la actualización gratuita que añadió una nueva misión de historia y un significativo easter egg de los Isu.
Las Garras de Awaji, que se lanzó en septiembre de 2025, es un contenido sustancial que añadió una nueva región y más de 10 horas de juego, incluyendo nuevas misiones, equipamiento, habilidades y enemigos. La expansión fue presentada originalmente como la “primera” expansión, dejando abierta la posibilidad de más contenido de este calibre, una expectativa que ahora se ha desvanecido, al menos para el año 2.
Para los seguidores de Assassin’s Creed Shadows, esta confirmación implica que la travesía principal y su conclusión quedarán con Claws of Awaji como epílogo narrativo, sin nuevas regiones importantes ni arcos argumentales extensos a futuro.
Las razones internas detrás del cambio de estrategia en Ubisoft Quebec
La decisión de Ubisoft es considerada «extremadamente sorprendente» por la comunidad, pero las declaraciones de Lemay-Comtois sugieren que el cambio de planes obedece a retos internos y a una reevaluación estratégica tras el lanzamiento.
Factores tecnológicos y de desarrollo: Lemay-Comtois indicó que Assassin’s Creed Shadows supuso un gran salto generacional y fue un juego más difícil de desarrollar desde el punto de vista tecnológico. “El trabajo del motor que tuvimos que hacer en Shadows tomó mucho tiempo y gran parte de nuestros recursos,” explicó, lo que complicó los planes para tener listo contenido postlanzamiento extenso.
El impacto del retraso y la cancelación del pase de temporada: La planificación del contenido pos-lanzamiento no estaba tan clara como en otros juegos. El plan original del pase de temporada se tuvo que adaptar cuando Ubisoft retrasó el lanzamiento del juego de noviembre de 2024 a febrero de 2025. Como disculpa por este retraso, Ubisoft regaló Las Garras de Awaji a todos los clientes que hubieran reservado el título. Esta situación forzó a elegir un enfoque más reactivo tras el estreno, priorizando la resolución de problemas y el apoyo con parches.Especulaciones sobre el rendimiento comercial: Aunque Ubisoft ha “sacado pecho” por las buenas ventas sin dar cifras concretas, el cambio de estrategia invita a pensar en tres posibles escenarios:
- Assassin’s Creed Shadows no vendió lo suficiente para justificar una inversión de gran escala en una segunda expansión.
- El escaso tirón de la primera expansión.
- Ubisoft está optando por centrar sus esfuerzos en la próxima entrega de la saga, considerando que la mención de otros proyectos resulta interesante.
El equipo detrás de Shadows ya estaría planeando su próximo gran proyecto. Asimismo, existen otros proyectos confirmados o rumoreados dentro de la franquicia, como un remake de Assassin’s Creed: Black Flag y Assassin’s Creed: Hexe, centrado en la brujería. Los aprendizajes que surjan de la estrategia implementada con Shadows en el año 2, concluyó Lemay-Comtois, “se aplicarán a cualquier otro proyecto que hagamos después,” sugiriendo un experimento en la gestión de contenido. Por ahora, parece claro que los planes postlanzamiento para Shadows no se extenderán a un tercer año, dejando la puerta abierta a una sorpresa, como el caso de Assassin’s Creed Mirage, que recibió un DLC gratuito años después.









