Steam Machine: ¿Es el hardware de Valve suficiente para destronar a PS5 y Xbox?

La nueva Steam Machine de Valve busca competir con PS5 y Xbox. Analizamos a fondo el hardware AMD RDNA3, el precio estimado (450-800 euros) y su fecha de lanzamiento.
Steam Machine: ¿Es el hardware de Valve suficiente para destronar a PS5 y Xbox?

Valve, tras abrir el nicho de las PC portátiles con la Steam Deck, ha vuelto al campo de batalla de sobremesa con la nueva Steam Machine. Este dispositivo busca competir directamente con PlayStation y Xbox. Las expectativas son altas, pero ¿es su arquitectura AMD RDNA3 suficiente para ganar la batalla del salón en 2026?

El regreso de Valve a las consolas de sobremesa

Tras el éxito cosechado por la portátil Steam Deck, Valve ha anunciado su intención de morder el terreno de las consolas de sobremesa recuperando aquella antigua iniciativa de las Steam Machine, cuya versión original de 2015 no estuvo a la altura de los éxitos posteriores de la Steam Deck.

Este nuevo dispositivo repite una estrategia similar a la de su portátil: un PC para jugar completamente funcional, diseñado para ser accesible desde el primer minuto y con todas las posibilidades para usuarios avanzados que ofrece la plataforma. La diferencia principal es que este sistema está destinado a ocupar el entorno de sobremesa, actuando como un competidor directo para PlayStation y Xbox.

Según Yazan Aldehayyat, ingeniero de hardware de Valve, el objetivo es ofrecer «más valor de lo que cuesta», posicionándose como una alternativa asequible frente a montar un PC con características similares.

El hardware, según informa la compañera Brenda, es un pequeño ordenador de forma cúbica que llegará acompañado de otros periféricos. Se trata de un cubo compacto de apenas unos 16 cm (162,4 mm × 152 mm × 156 mm) con una batería interna de 110-240V, evitando la necesidad de «ladrillos» colgando. El peso total del sistema es de 2,6 kg.

Hardware semipersonalizado: RDNA3 bajo la lupa de los expertos

En paralelo al anuncio de la nueva Steam Machine, Valve ha compartido una hoja incompleta de especificaciones técnicas. La unidad central de procesamiento (CPU) es un AMD semipersonalizado con arquitectura Zen 4 de 6 núcleos y 12 subprocesos, alcanzando hasta 4,8 GHz (30W TDP).

La unidad de procesamiento gráfico (GPU) utiliza una arquitectura semipersonalizada AMD RDNA3 de 28 CU (2,45 GHz), con 8GB de VRAM GDDR6 y un TDP de 110W. Todo esto va acompañado de 16GB de memoria RAM DDR5.

La Steam Machine se lanzará en dos modelos con almacenamiento SSD NVMe:

  • Modelo base con 512 GB de SSD.
  • Modelo premium con 2 TB de SSD.

Ambos modelos son expandibles utilizando tarjetas microSD externas que se venden por separado.

Las dudas sobre el rendimiento gráfico

Superada la prueba de concepto de su primera generación, la potencia del dispositivo genera ahora dudas entre medios especializados. Varios referentes como Digital Foundry o Gamers Nexus fueron invitados a probar el sistema.

El debate se centra en la elección de la APU. La microarquitectura RDNA3 era la que AMD utilizaba para su serie de tarjetas gráficas Radeon RX 7000 (e incluso para la PS5 Pro). Esta se consideraba competente en 2022, momento en el que probablemente Valve comenzó el desarrollo del nuevo producto, pero se ha quedado atrás en 2025. El gran defecto aquí será la calidad del trazado de rayos.

Valve anticipa que la Steam Machine debería ser capaz de correr juegos modernos a 2160p (4K) y 60 FPS. Sin embargo, las primeras pruebas apuntan a que:

  • Títulos exigentes como Cyberpunk 2077 corren a 1440p y 60 FPS, escalando a 4K con tecnología FSR.
  • Al activar el trazado de rayos (ray tracing), Digital Foundry asegura haber ‘tanqueado’ el rendimiento hasta los 30 FPS aproximadamente.

RDNA3 ya contaba con aceleradores dedicados para el trazado de rayos (uno por cada unidad computacional), pero el avance de la inteligencia artificial y el hardware en la industria ha superado rápidamente esta tecnología.

Conectividad, diseño y experiencia ‘plug & play’

La nueva consola está ideada para llevar la experiencia de Steam al salón. Por defecto, utiliza el sistema operativo SteamOS, diseñado para la plataforma y optimizado para la televisión, aunque al ser un PC, los usuarios avanzados pueden instalar Windows.

Permite jugar con el Steam Controller complementario, o usando cualquier otro mando, ratón y teclado. Además, permite transmitir juegos a otros dispositivos de Valve, como la Steam Deck o las nuevas gafas Stream Frame.

Puertos y salida de video

La Steam Machine se conecta a monitores o televisores mediante DisplayPort o HDMI, con las siguientes especificaciones:

  • DisplayPort 1.4: Compatible con hasta 4K/240Hz u 8K/60Hz. Soporta HDR, FreeSync y encadenado de daisy (varios dispositivos).
  • HDMI 2.0: Compatible con hasta 4K/120Hz. Soporta HDR, FreeSync y CEC (control multi dispositivo).

En cuanto a los puertos para periféricos (I/O), la consola incluye:

  • USB-A 3.2 de gen. 1 (x2)
  • USB-A 2.0 (x2)
  • USB-C 3.2 de gen. 2 (x1)
  • Gigabit Ethernet (x1)

Personalización y notificaciones

La consola compacta cuenta con un diseño minimalista que incluye una tira LED personalizable de 17 bombillas RGB que se pueden configurar individualmente. Esta tira sirve como indicador del estado de descarga de los juegos, incluso cuando la máquina está en espera. La Steam Machine también puede personalizarse fácilmente con una tapa intercambiable y carcasas.

La ventana de lanzamiento y el factor precio: ¿Una alternativa inteligente?

Aunque no se ha confirmado de manera oficial, Valve indicó que la familia de hardware de Steam se ampliará «a principios de 2026». Marcos Wagih, analizando el mercado y los antecedentes de Valve, ha estimado posibles ventanas de lanzamiento:

  • Opción A — Optimista (30% de probabilidad): Reservas muy tempranas (Q1 de 2026) y envíos a partir de febrero-abril.
  • Opción B — Base (60% de probabilidad): El escenario más probable. Reservas a mediados del primer trimestre para proceder con los envíos en la Q2 de 2026 (abril–junio). Este calendario permite a Valve optimizar SteamOS para TV, obtener aprobaciones y establecer una secuencia de producción y venta más escalonada y segura.
  • Opción C — Conservador/Riesgo (10% de probabilidad): Si se presentan problemas de producción, podría llegar durante la Q3 o la Q4 (julio–diciembre).

Estimación del precio de mercado

El precio es una incógnita total. La Steam Machine llega en el momento perfecto debido a la subida de precios en componentes como la RAM, SSD y tarjetas gráficas. Montar un PC con hardware similar puede costar entre 750 y 900 euros.

Sin embargo, Valve tiene una política clara de asequibilidad y busca vender en gran volumen, utilizando un ecosistema cerrado que abarata costos. La producción de una sobremesa también resulta más económica que una portátil como la Steam Deck.

Teniendo en cuenta a la competencia directa (PS5 a 549,99 euros y Xbox Series X a 599,99 euros), se ha estimado el siguiente rango de precios:

| Modelo de Steam Machine | Rango estimado de precio (Euros) | Apuesta de precio

Steam Machine (512 GB) | 450 a 650 euros | 550 – 600 euros | | Steam Machine (2 TB) | 700 a 800 euros | 750 euros

Comparativa directa con la competencia

Las pruebas de Digital Foundry sitúan el rendimiento de la Steam Machine entre la Xbox Series S y la PS5, más cerca de la consola de Sony. A continuación, se detallan las especificaciones de la Steam Machine frente a sus principales competidoras y otros dispositivos de Valve:

Steam Machine vs. Steam Deck (OLED y LCD)

| Característica | Steam Machine (2025) | Steam Deck (OLED) | Steam Deck (LCD)

Aamaño y peso | 162,4 × 152 × 156 mm (2,6 kg) | 298 × 117 × 49 mm (640 g) | 298 × 117 × 49 mm (669 g)

Pantalla | Sin pantalla (sobremesa) | OLED HDR 1280 × 800, 90 Hz, 7,4″ | IPS LCD 1280 × 800, 60 Hz, 7″

Procesador | AMD Zen 4 de 6 núcleos/12 hilos, hasta 4,8 GHz (30W TDP) | AMD Zen 2 de 4 núcleos/8 hilos, 2,4 ‑ 3,5 GHz (448 GFLOPS FP32) | AMD Zen 2 de 4 núcleos/8 hilos, 2,4 ‑ 3,5 GHz (448 GFLOPS FP32)

Gráficos | AMD RDNA3 de 28 CU, 8GB GDDR6 VRAM, 110W TDP | 8 RDNA 2 de 2 CU (1,6 GHz), 1,6 TFlops, 15W TDP | 8 RDNA 2 de 2 CU (1,6 GHz), 1,6 TFlops, 15W TDP

Memoria RAM | 16GB DDR5 | 16 GB LPDDR5 | 16 GB LPDDR5

Almacenamiento | SSD de 512 GB / 2 TB (más soporte microSD) | NVMe SSD de 512 GB / 1 TB (más soporte microSD) | 64 / 256 / 512 GB (más soporte microSD) |

Steam Machine vs. PlayStation y Xbox

| Característica | Steam Machine (2025) | PS5 | Xbox Series X | Xbox Series S

Procesador | AMD Zen 4 de 6 núcleos/12 hilos, hasta 4,8 GHz (30W TDP) | AMD Ryzen Zen 2 (1,5) a 3,5 GHz, 8 núcleos (7 nm) | AMD Ryzen Zen 2 a 3,8GHz, 8 núcleos (7 nm) | AMD Ryzen Zen 2 a 3,5 GHz, 8 núcleos (7 nm)

Gráficos | AMD RDNA3 de 28 CU, 8GB GDDR6 VRAM, 110W TDP | AMD RDNA 2, 10.28 Teraflops (hasta 2.23GHz), Ray Tracing Acceleration | AMD RDNA 2, 12 Teraflops (52 unidades de cálculo), Ray Tracing Acceleration | AMD RDNA 2, 6 Teraflops (40 unidades de cálculo), Ray Tracing Acceleration

Memoria RAM | 16GB DDR5 | 16 GB GDDR6 a 448 GB/s | 16 GB GDDR6 (bus de 320 bits) | 10 GB GDDR6 (bus de 128 bits)

Almacenamiento | SSD de 512 GB / 2 TB | SSD personalizada de 825 GB | SSD personalizada de 1TB | SSD personalizada de 512 GB

Salida de vídeo | Hasta 4K/240Hz o 8K/60Hz, HDR, FreeSync, CEC | Soporta hasta 4K 120Hz, VVR (HDMI 2.1) | Soporta hasta 4K 120Hz, VVR (HDMI 2.1) | Soporta hasta 1440p 120Hz, VVR (HDMI 2.1)

Audio | — | «Tempest» 3D AudioTech | Dolby Digital 5.1, DTS 5.1, Dolby TrueHD | Dolby Digital 5.1, DTS 5.1, Dolby TrueHD |Nota: La PlayStation 4 Pro utiliza un procesador AMD Jaguar con 8 núcleos, gráficos AMD Radeon RDNA 2 (4,20 Teraflops), 8GB GDDR5 de RAM y una salida de video de hasta 4K 60Hz.

Steam Machine vs. Nintendo Switch (OLED y Switch 2)

| Característica | Steam Machine (2025) | Nintendo Switch (OLED) | Nintendo Switch 2

Procesador | AMD Zen 4 de 6 núcleos/12 hilos, hasta 4,8 GHz (30W TDP) | Nvidia Tegra X1 (ARM Cortex A57 de 4 núcleos) | Nvidia Tegra 239 personalizado (Drake) (ARM Cortex A78C de 8 núcleos)

Gráficos | AMD RDNA3 de 28 CU, 8GB GDDR6 VRAM, 110W TDP | Nvidia GM20B (Maxwell 2.0) | 1536 núcleos CUDA basados en Ampere (hasta 3,07 TFLOPS en Dock)

Memoria RAM | 16GB DDR5 | 4 GB LPDDR4 | 12 GB LPDDR5X

Almacenamiento | SSD de 512 GB / 2 TB | 64 GB | 256 GB |

La Steam Machine llega en un momento de crisis por el alto costo de los componentes de PC, planteando una opción competitiva de «encender y jugar». Phil Spencer de Microsoft ha reaccionado al nuevo PC/consola de Steam, pues la verdad oculta es que ahora Microsoft y Valve son competencia directa en el PC Gaming. Pero si la apuesta de hardware ya está desfasada frente a los avances de AMD RDNA4 y la exigencia del ray tracing, ¿podrá Valve, con su estrategia de equilibrio y precio, cambiar realmente las reglas del juego en el mercado de sobremesa dominado por la nueva generación de consolas?

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