La salida de Dan Houser, cofundador de Rockstar Games, tras más de 20 años en la compañía, generó un sismo en la industria del videojuego. Conocido por haber sido la fuerza creativa detrás de éxitos como Red Dead Redemption 2 (considerado su magnum opus) y pieza clave en la saga Grand Theft Auto, Houser optó por un nuevo camino en Absurd Ventures, desestimando las especulaciones sobre su participación en el anticipado Grand Theft Auto VI.
La transición creativa de Dan Houser a Absurd Ventures
Después de una trayectoria influyente que moldeó la narrativa en la industria del gaming, el alejamiento de Houser de Rockstar le permitió enfocarse en una nueva gama de proyectos. En Absurd Ventures, el escritor no solo está desarrollando dos nuevos videojuegos, sino que también ha incursionado en contenido fuera del ámbito digital, buscando redefinir los límites del storytelling en el siglo XXI.
Sus nuevos proyectos no relacionados con videojuegos incluyen:
- El cómic American Caper.
- La novela y la serie de podcast A Better Paradise (centrada en un vasto juego en línea con consecuencias trágicas).
- Una comedia-aventura ambientada en un mundo en línea llamado Absurdaverse.
American Caper: un retrato oscuro de la América rural
El trabajo más notable de Houser fuera del gaming es su cómic American Caper. Esta obra ofrece una perspectiva única sobre la «americana», exponiendo los tratos turbios que caracterizan a las zonas rurales de Estados Unidos.
Los seguidores del estilo de escritura de Houser encontrarán elementos familiares, como su característica mezcla de humor oscuro y personajes vívidos, que recuerdan el tono de la serie Grand Theft Auto. El primer número, que debutó en noviembre, ha recibido una recepción positiva tanto de los entusiastas de los cómics como de los seguidores leales de Rockstar.
El recopilatorio y el vacío narrativo
Una de las noticias más esperadas por los lectores es el anuncio de una edición recopilatoria en formato trade paperback: American Caper Volume 1: Red-Pilled Blues.
Datos clave de la publicación:
- Fecha de lanzamiento: 23 de junio de 2026.
- Contenido: Incluirá los primeros cuatro números de la serie.
- Precio minorista: $19.99.
- Preorden: Está disponible en plataformas como Barnes and Noble, Amazon y minoristas locales de cómics.
Sin embargo, para aquellos que prefieren consumir la historia de forma mensual, los nuevos números de American Caper seguirán siendo lanzados regularmente. Es crucial notar que el quinto número, cuyo lanzamiento está previsto para marzo de 2026, no será incluido en el próximo volumen recopilatorio. Esto genera un posible vacío en la continuidad de la historia para los lectores que decidan esperar la edición en rústica.
La conexión literaria: Dickens, Tolstoy y el diseño de mundos abiertos
La incursión de Houser en formatos narrativos tradicionales como el cómic y la novela no es casual; refleja su profunda conexión con la literatura del siglo XIX. En una entrevista en Londres, Houser abordó la sorprendente analogía que hizo un periodista de Paris Match al comparar los juegos de Grand Theft Auto con Charles Dickens.
Houser desarrolló esta idea, señalando que, aunque sus juegos no alcanzan la calidad de Dickens, sí comparten una ambición similar en la «construcción de mundos» y esa sensación de que «todo el mundo está aquí», propia de autores como Dickens, Émile Zola y León Tolstoy.
La influencia victoriana en Red Dead Redemption 2
El escritor reveló que esta interacción entre la literatura clásica y el diseño de juegos de mundo abierto alcanzó su punto álgido durante la producción de Red Dead Redemption 2. Para encontrar el tono narrativo correcto, Houser confiesa que «bingeó novelas victorianas».
Detalles de la inspiración literaria:
- Escuchó el audiolibro de Middlemarch caminando a y desde la oficina diariamente.
- Fusionó elementos de Middlemarch y Sherlock Holmes con la ficción pulp del cowboy para establecer el diálogo del juego.
- Buscó capturar el «sentido de narración ligeramente extendida» que se encuentra en las grandes novelas del siglo XIX, como las de William Thackeray.
- El objetivo era que el juego se sintiera «ligeramente más novelístico», llenando las vidas tridimensionales de los personajes y capturando la perspectiva de la vida y la muerte del siglo XIX, que era muy distinta a la actual.
Houser notó que las grandes novelas decimonónicas son muy «realistas» y «físicas» en su estructura, características que también se reflejan en los juegos de mundo abierto. Este enfoque en la densidad de detalles, que en la época victoriana servía como una forma de realidad virtual para los lectores, fue transferido con éxito a sus proyectos.
La trayectoria de Dan Houser Absurd Ventures demuestra una búsqueda constante por expandir la mirada literaria en los medios modernos. Si bien la industria del juego a menudo se inspira en Tolkien, Akira o Blade Runner, Houser sigue demostrando que las estructuras narrativas complejas de la literatura victoriana pueden ser el pilar para redefinir los juegos de mundo abierto en el segundo cuarto del siglo XXI.







