El panorama del entretenimiento digital se sacude con un resultado insólito. Pese a que la industria daba por sentado el dominio de los gigantes habituales, la lista Year in Search 2025 de Google dictó una nueva verdad: ARC Raiders se convirtió en el videojuego más buscado del año, superando a pesos pesados como Grand Theft Auto 6. Este fenómeno no es casualidad; es el resultado de un diseño profundo que exige tanto estrategia en el campo de batalla como gestión meticulosa en la base de operaciones.
El ascenso inesperado en Google Trends 2025: superando a los gigantes
El éxito de ARC Raiders, un shooter de extracción desarrollado por Embark Studios, tomó por sorpresa al «círculo rojo» del gaming. Lanzado el 30 de octubre, en apenas un mes capturó la atención global, desbancando a títulos esperados como Grand Theft Auto 6 (GTA 6) y Clair Obscur: Expedition 33.
La confirmación provino de Google Trends, que reveló la fuerza del género extraction shooter. ARC Raiders ofrece una experiencia PvPvE (jugador contra jugador contra entorno) ambientada en un mundo postapocalíptico que, según el contenido, se sitúa en Italia, donde la competencia por recursos es la clave para sobrevivir a las máquinas letales.
El impacto del juego es medible en cifras contundentes:
- Alcanzó los 4 millones de copias vendidas tan solo en noviembre.
- Recibió un impresionante 88% de reseñas favorables en Steam.
- Registró más de 400.000 jugadores concurrentes en noviembre.
El listado de los 10 videojuegos más buscados en Google durante 2025, de acuerdo con la lista Year in Search 2025, reveló otros datos sorprendentes:
| Puesto | Videojuego | Notas
1 | ARC Raiders | El título más buscado del año.
2 | Battlefield 6 | A pesar de no haberse lanzado, demuestra alta expectación.
3 | Strands | Un juego de palabras del New York Times que se viralizó.
7 | Grand Theft Auto 6 | Se vio afectado por el retraso de su lanzamiento a noviembre de 2026.
Otros títulos en el Top 10 incluyen Split Fiction, Clair Obscur: Expedition 33, Path of Exile 2, Pokémon Legends: Z-A, Minecraft y Roblox.
Las claves del éxito: inmersión y la importancia de Speranzza
El atractivo de ARC Raiders no reside solo en su acción frenética. El título utiliza Unreal Engine 5 para generar un mundo visualmente impresionante. Sus mecánicas van más allá del simple disparo, combinando elementos de aventura con la necesidad de jugar solo o en equipos de hasta tres personas, fabricando armas y mejorando el equipamiento entre incursiones. Embark Studios ya ha planificado actualizaciones importantes, como el evento invernal Cold Snap, que llegaría el 16 de diciembre con nuevos mapas y mecánicas.
Esta profundidad se manifiesta en el núcleo estratégico del juego: la base de operaciones, Speranzza. No todo es salir a la superficie a recorrer los cinco mapas en busca de recursos. En Speranzza, los comerciantes y el taller propio son esenciales, funcionando como la principal fuente de materiales, mejoras e ingresos para el personaje.
Los cinco comerciantes vitales para el raider
Los comerciantes de Speranzza surten a los jugadores con materiales, objetos y armas. Además, ofrecen «Contratos» (misiones) que recompensan al jugador con botín útil.
- Shen, encargada de seguridad: La primera comerciante contactada, aunque con pocas existencias. Es vital porque proporciona la codiciada Llave de Trampilla de Raiders, permitiendo una salida anticipada de ciertos mapas. Se centra más en ofrecer misiones que en el trueque.
- Tian Wen, armería: La propietaria del arsenal de Speranzza. Vende armas básicas que pueden modificarse, útil para reponer inventario si el jugador no dispone de suficientes materiales para la fabricación. Sus mejores existencias están bloqueadas hasta que se completen ciertas misiones.
- Lance, enfermería: El comerciante más inusual, pues no es orgánico. Suministra objetos de utilidad curativos de buena calidad o escudos. Su utilidad decrece a medida que el jugador avanza de nivel y se vuelve autosuficiente con el Taller. Acepta el intercambio de kits «gratuitos» por otros de mejor calidad.
- Apollo, artificero: Vende granadas, minas y tirolinas, estas últimas muy útiles para huidas rápidas o ascensos. Sus existencias están sujetas al nivel del Raider y a las misiones completadas. Sus contratos son de los más difíciles, a menudo requiriendo acabar con ciertos ARC utilizando explosivos específicos.
- Celeste, la administradora: Considerada la comerciante más importante, pues vende materiales esenciales (básicos, poco comunes o raros) necesarios para múltiples confecciones. A diferencia de otros, solo acepta semillas a cambio de sus productos. Sus misiones son cruciales para el trasfondo del juego y para mejorar la relación con los demás comerciantes.
El taller y las estaciones de trabajo: creación y mejora esencial
El Taller alberga las estaciones de trabajo para la creación y mejora del equipo. Es la herramienta principal del jugador para la autosuficiencia. (Nota: La guía excluye a Chatarrín, enfocado en conseguir materiales entre sesiones).Estaciones de trabajo y sus niveles de mejora (Materiales específicos):
| Estación de Trabajo | Función principal | Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3
Mesa de Trabajo | Estación por defecto. No admite mejoras. Confecciona objetos con materiales básicos. | No aplica | No aplica | No aplica
Armero | Permite crear modelos básicos de armas y algunas modificaciones (bocachas, culatas, cargadores). | 20 partes de metal, 30 partes de goma | 3 herramientas oxidadas, 5 componentes mecánicos, 8 Núcleos de Avispa | 3 engranajes oxidados, 5 componentes mecánicos avanzados, 4 núcleos de disparo de Centinela
Mesa de Equipamiento | Crea kits de especializaciones y escudos. Útil para confeccionar kits de looteo, combate o mixtos. | 25 partes de plástico, 30 de tela | 3 cables, 5 componentes electrónicos, 5 núcleos de avispón | 3 baterías industriales, 5 componentes electrónicos avanzados, 6 Células de Bastión
Laboratorio Médico | La estación más usada. Fabrica recargadores de escudo, vendajes e inyecciones de adrenalina. | 50 de tela, 6 aleaciones ARC | 2 Bioescaners rotos, 5 telas duraderas, 8 cápsulas de garrapata | 3 Botiquínes cerrados y oxidados, 8 antisépticos, 5 controladores de vigilantes
Puesto de Explosivos | Creación de granadas y explosivos. Requiere planos para el máximo potencial (late game). | 50 productos químicos, 6 aleaciones ARC | 3 de combustible sintetizado, 5 explosivos rudimentarios, 5 gatillos de tambor | 3 reactivos de laboratorio, 5 explosivos compuestos, 3 controladores de coheteros
Puesto de Utilidad | El «cajón de sastre». Fabrica tirolinas, bloqueadores de puertas y, en Nivel 3, Llaves de Trampilla. | 50 partes de plástico, 6 aleaciones de ARC | 2 disipadores de calor dañados, 5 componentes eléctricos, 6 escáners de Delator | 3 Placas Bases quemadas, 5 componentes eléctricos avanzados, 4 unidades de pulso de saltador
Refinadora | La última y más útil. Permite conseguir materiales avanzados con urgencia. Los materiales fabricados aquí sirven para todas las demás estaciones. | 60 partes de metal, 5 Células de Poder de ARC | 3 tostadoras, 5 núcleos motrices de ARC, 8 quemadores | 3 motores, 10 sistemas de circuitos ARC, 6 células de bombardero
El fenómeno de ARC Raiders demuestra que el éxito de un videojuego en la era moderna no se basa únicamente en el hype de las grandes franquicias, sino en la capacidad de ofrecer una experiencia profunda y desafiante que recompense la exploración y la gestión estratégica de recursos, tanto en el fragor de la batalla como en la tranquilidad de la base de Speranzza. ¿Será la complejidad de su jugabilidad, detallada por autores como Leslie Leslimar Quiaro y Alberto Moral, la que mantenga su reinado en las búsquedas futuras o veremos el inevitable retorno de los titanes en 2026?







