En un giro sin precedentes que expone la profunda fractura de la industria, Clair Obscur: Expedition 33 se convirtió en el epicentro de la controversia. Tras arrasar en The Game Awards 2025, el título del estudio Sandfall Interactive fue descalificado de los Indie Game Awards 2025, perdiendo sus galardones. El motivo: el uso confirmado de la IA generativa videojuegos controversia en su proceso de desarrollo.
La paradoja de Clair Obscur: Expedition 33: del triunfo absoluto a la anulación
La obra del estudio francés Sandfall Interactive se encuentra en una situación dual que subraya la tensión tecnológica en los videojuegos. El 11 de diciembre de 2025, el RPG Clair Obscur: Expedition 33 fue consagrado como Juego del Año en The Game Awards 2025, llevándose un total de nueve premios de las doce categorías en que estaba nominado, un logro calificado como histórico.
Sin embargo, solo una semana después, el 18 de diciembre, su fortuna se revirtió drásticamente en los Indie Game Awards (IGA), un evento que no está vinculado con el de Geoff Keighley. Aunque el título había ganado los premios a Juego del Año y Debut Game en los IGA, fue descalificado inmediatamente después de la admisión del estudio.
Tras esta anulación, los premios fueron transferidos a los finalistas que quedaron en segundo lugar en sus respectivas categorías:
- Juego de debut: Sorry We’re Closed.
- Juego del año: Blue Prince.
El éxito de Clair Obscur: Expedition 33 —un juego que destacaba por su estilo visual inspirado en la pintura impresionista y un sistema de combate estilizado— siempre fue un referente de cómo el desarrollo independiente puede alcanzar cotas de calidad comparables a las de estudios con presupuestos millonarios. Su desclasificación, no obstante, lo ha convertido en un «símbolo involuntario» de la tensión entre la tradición creativa y la modernidad tecnológica.
Las reglas inquebrantables de los IGA y la confesión del estudio Sandfall Interactive
La descalificación provino de Six One Indie, organizadores de los Indie Game Awards. El motivo radica en la violación de su reglamento, que prohíbe de manera explícita el empleo de IA generativa durante cualquier fase del desarrollo de los juegos participantes.
El productor François Meurisse (según la fuente 2), o el estudio (según las fuentes 1 y 3), admitió que el equipo utilizó inteligencia artificial generativa para crear assets de arte durante la producción. Esta admisión se hizo pública el día del estreno de los Indie Game Awards 2025.
Según el comunicado oficial de Six One Indie, la postura es firme:
> «Los Indie Game Awards mantienen una postura firme sobre el uso de la IA generativa durante el proceso de nominación y la propia ceremonia. Cuando se presentó para su consideración, los representantes de Sandfall Interactive coincidieron en que no se utilizó ninguna IA generativa en el desarrollo de Clair Obscur: Expedition 33.»
La organización justificó que, dado que Sandfall Interactive confirmó el uso de la IA generativa el día del estreno de los Indie Game Awards 2025, esto descalificaba a Clair Obscur: Expedition 33 de su nominación. La decisión fue tomada tras una revisión interna y un acuerdo del comité de nominación.
El uso de la IA en el proceso creativo
Sandfall Interactive insistió en que la IA generativa se empleó principalmente en las etapas iniciales de producción para crear assets de prueba, como arte conceptual o elementos de relleno. Aseguraron que estos materiales fueron reemplazados antes del lanzamiento comercial. Sin embargo, los organizadores actuaron rápidamente, argumentando que el uso de IA generativa —incluso en etapas tempranas— violaba sus estrictas normas que buscan preservar la integridad del proceso creativo artesanal.
El contraste en las políticas entre los dos eventos es notorio: The Game Awards 2025 no tiene una prohibición explícita pública sobre la IA, permitiendo al juego mantener su título de Juego del Año. Los Indie Game Awards, en cambio, prohíben su uso en cualquier etapa, lo que llevó a la descalificación.
La industria se polariza: la defensa de Larian Studios y Vávra
El caso de Sandfall Interactive reavivó un debate que ya había puesto sobre la mesa la propia Larian Studios, creadores de Baldur’s Gate 3. Swen Vincke, CEO de los belgas, reconoció el uso de esta herramienta en el desarrollo de su próximo título, Divinity, aunque se esforzó en aclarar que no era IA generativa que sustituyera el trabajo de los artistas, sino una herramienta de apoyo.
Daniel Vávra, director de Kingdom Come Deliverance 2, defendió esta postura, calificando la polémica como una «tormenta de mierda increíblemente loca». Vávra comentó que es hora de afrontar la realidad y que «La IA llegó para quedarse», comparando la reacción pública con la destrucción de máquinas de vapor en el siglo XIX.
El colapso de la definición «indie» en la era tecnológica
El uso de la IA en Clair Obscur: Expedition 33 obligó a la industria a preguntarse qué significa ser indie en 2025. Los desarrolladores sostienen que la IA es una herramienta legítima que permite a estudios pequeños competir con producciones mayores y amplifica las capacidades del artista, comparable a prohibir Photoshop o motores como Unity.
En contraposición, los detractores temen que la IA erosione la autoría artística, desplace a profesionales y señalan que muchos modelos se entrenan con obras sin consentimiento. Para este grupo, un juego que utiliza IA no debería competir en igualdad de condiciones con uno creado íntegramente a mano.
Esta división de opiniones revela que la definición de «indie» se ha vuelto ambigua. Los organizadores de premios se enfrentan a la necesidad de implementar:
- Políticas claras sobre IA: Definir si se prohíbe todo uso o si hay excepciones (por ejemplo, en prototipado o arte conceptual).
- Mecanismos de verificación: Implementar procesos para confirmar el cumplimiento de las normas, más allá de depender solo de las declaraciones del estudio.
- Transparencia: Explicar públicamente las razones de una descalificación para evitar especulaciones.
El éxito mediático de Clair Obscur: Expedition 33 se ha reforzado paradójicamente gracias a esta controversia. Su legado será haber sido uno de los primeros títulos en obligar a la industria a cuestionar su propia estructura editorial y tecnológica, poniendo el debate sobre la inteligencia artificial en el centro de la conversación.
Cierre Reflexivo
El caso de Clair Obscur: Expedition 33 se erige como el símbolo de un momento de transición: un juego aclamado por su originalidad y dirección artística, pero cuya legitimidad es cuestionada por la tecnología que permitió su existencia. La desclasificación no es solo un incidente; es un síntoma de que los festivales, premios y organismos reguladores se verán obligados a replantear sus criterios. Si la IA llegó para quedarse en el desarrollo, ¿hasta qué punto es sostenible una postura que prohíbe por completo estas herramientas sin correr el riesgo de estancar la innovación y redefinir, para siempre, lo que significa ser un creador independiente?









